بازی نیکیماک در سال 1393 بر اساس ایدهی بازی Rat a Tat Cat توسط واحد تحقیق و توسعهی هوپا باز طراحی و پس از بررسی برخی از قوانین تغییر و به روز رسانی و نهایتا منتشر شد. ویژگی بارز این بازی استفاده از اعداد و اعمال ریاضی در جهت بهکارگیری حافظه، ریسک پذیری و تصمیمگیری میباشد. تعدادی حشرهی خرابکار تصمیم گرفتهاند تا آرامش را در سیارهی حشرات از بین ببرند. شما باید سعی کنید با تحلیل درست و با استفاده از قدرت حافظه و ذهنخوانی، خرابکارها را شناسایی کنید و حشرات خوب را جایگزینشان کنید. هر وقت از شر حشرات موذی خلاص شدید و اطمینان داشتید که بهترین گروه کارتهای حشرات را دارید، کارآگاه نیکیماک را صدا کنید تا او همه چیز را بررسی کند. البته ممکن است آنقدر هم که فکر میکردید، گروه خوبی نداشته باشید!
محصولات مرتبط
در شروع بازی 6 کارت حشره مقابل شما قرار دارد که شما هم از ماهیت آنها با خبر نیستید.
با ادامه بازی و استفاده از کارتهایی که قدرت خاصی دارند شما کم کم حشرات خائن را دور انداخته و یک تیم شش نفره یکدست و قدرتمند تشکیل میدهید.
در این بازی، برنده کسی است که کمترین امتیاز را داشته باشد!
به هرکس تعدادی مساوی کارت داده میشه، برای شروع پیشنهاد میکنیم که 4 کارت مقابل خود بذارید. هیچکس از ماهیت کارتهای خودش خبری نداره. ابتدای بازی شما باید کارتهای ستونی (ابتدایی و انتهایی) دسته کارت مقابل خود را ببینید.
حال نوبت شما فرا رسیده و با برداشتن کارت از دسته کارت وسط میز بازی را آغاز میکنید. اگر کارتی که برداشتید با ارزش بود می توانید با یکی از کارتهای بی ارزش دست خود جابجا کنید.
این کار تا جایی ادامه پیدا می کند که شما با ارزشترین کارتهای بازی را تصاحب کرده باشید.
نکته جذابی که در خصوص گیم پلی بازی مورد توجه است، به چالش کشیدن حافظه در حین جمع کردن کارتهای با ارزش بازی است. استفاده از قدرتهای کارتهای خاص به شما این امکان را میدهد تا بازی دیگران را به چالش بکشید.
اگر به دنبال یک بردگیم جذاب، خانوادگی و البته حافظه محور هستید، این بازی مناسب شماست.
دیدگاه خود را بنویسید